jueves, 13 de enero de 2011
Llegó una red social de descuentos que permite comprar con el celular
Con tan sólo dos meses de vida, Quieromisdescuentos.com salió al mercado para democratizar el acceso a los descuentos para todos aquellos que no poseen tarjeta de crédito o tienen temor de utilizarla: a través de una plataforma desarrollada in house envían al usuario un SMS, sin costo, con el código de lo que acaba de comprar en la Web. Así, el comprador cierra la operación directamente con el vendedor sin intermediarios mostrándole la pantalla de su celular.
Fernando Vaquero (26) socio fundador de Quieromisdescuentos.com, compartió más detalles de la propuesta: “La venta vía celular es una ventaja de nuestro modelo de negocios frente a las opciones que están basadas en clientes bancarizados. Nuestros modelo apunta a todo lo contrario, a aquel público que no tiene tarjeta o sí, pero no quiere usarla. Somos como un Google de los descuentos ya que tenemos contacto comercial directo y puntual con cada uno de los anunciantes en el sitio”.
Según el joven emprendedor, el acceso a los descuentos se hace de manera instantánea, sin necesidad de que se llegue a un tope de deals mínimos, como sucede por ejemplo en Groupon o BigDeal, donde el descuento se activa únicamente de esa manera. En Quieromisdescuentos, el usuario descarga el descuento, lo imprime o pide que se lo envíen vía SMS -sin costo- y cierra directamente la operación con el vendedor.
“El SMS que llega posee un código que dice cuál es el número de cupón -todos tienen un código único- y una breve descripción del producto. Este sistema es completamente funcional: todos los anunciantes tienen acceso a un panel de control a través del cual pueden saber quiénes descargan sus cupones al tiempo que también los pueden administrar a su gusto. Por eso el usuario va con el celular, le muestra el código al vendedor, y entre los dos cierran la operación: limpio, fácil, sin tarjetas de créditos y sin costo alguno más que lo que desee comprar”, sintetiza Vaquero.
Actualmente se pueden acceder a descuentos de todo tipo: indumentaria, servicios, gastronomía, estética, entradas de cine, etc. Para ello existe un buscador de descuentos por palabra clave y categoría que en segundos tira los resultados con los descuentos que fueron de interés para el usuario.
Y como la transacción final la cierran el vendedor con el usuario, desde Quieromisdescuentos desarrollaron un sistema de puntuación similar al de Mercado Libre: “Si un usuario descarga un descuento y luego lo utiliza, suma 20 puntos. En cambio, si el usuario descarga un descuento y no lo utiliza en un tiempo determinado, esos 10 puntos que obtuvo por la descarga se eliminan con 20 puntos negativos. En el caso de que el usuario acumule descuentos descargados sin utilizar, irá siendo penalizado hasta quedar fuera del sistema. Con eso intentamos proteger a quienes realmente necesitan de los descuentos, y también a nuestros anunciantes”.
Para cerrar, Vaquero dejó un mensaje a nuestros lectores interesados en descuentos de tecnología: “Próximamente estaremos cerrando acuerdos con tres distribuidores para ofrecer smartphones, netbooks, notebooks y componentes con descuentos que no van a poder creer”.
Fuente: http://www.redusers.com/noticias/llego-una-red-social-de-descuentos-que-permite-comprar-con-el-celular/
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Iomega te ayuda a crear tu propia colección de datos en la nube
La computación en la nube es un concepto que tiene cada vez más popularidad actualmente, y por esta razón, Iomega ha creado la tecnología Iomega Personal Cloud, una solución para el acceso remoto y la protección de los datos para pequeñas empresas con poca complejidad y sin costos adicionales.
Presentada en CES 2011, Personal Cloud es una arquitectura de computación basada en la web que conecta la memoria del dispositivo Iomega con otros dispositivos a través de internet.
A diferencia de la mayoría de las aplicaciones públicas y privadas en la nube, la tecnología Personal Cloud de Iomega es totalmente independiente – ya que el contenido y la accesibilidad siempre están bajo control y nunca hay cargos por suscripción porque Iomega ofrece a las pequeñas empresas y a los consumidores un gran valor para acceder y proteger sus archivos en la nube.
“Personal Cloud de Iomega es una innovadora tecnología que separa los productos almacenados en la red de la competencia”, dijo Jonathan Huberman, presidente de Iomega.
“Utilizando la experiencia de EMC, el líder mundial en tecnología en la nube, hemos transformado nuestra próxima generación de dispositivos NAS en servidores en la nube que los usuarios pueden acceder desde cualquier lugar, en cualquier momento”.
“Además, comprando dos o más de nuestros productos NAS, puedes realizar copias remotas a tus datos en un lugar alternativo – ya sea en tu oficina, hogar o alguna otra ubicación, ofreciendo a los consumidores y pequeñas empresas el plan ideal para la recuperación que es fácil y económico de implementar”, añadió el Sr. Huberman.
Iomega Personal Cloud estará disponible mundialmente a principios de este mes con el lanzamiento del nuevo dispositivo Iomega Home Media Network Hard Drive Cloud Edition, mientras que además también estará presente en el nuevo televisor Iomega con Boxee, que será lanzado en febrero.
Fuente: http://news.softpedia.com/es/Iomega-te-ayuda-a-crear-tu-propia-coleccion-de-datos-en-la-nube-176161.html
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En qué fijar nuestra atención en 2011
Tendencias a las que habrá que estar atento en 2011, según José Luis Orihuela.
1. Social
Los usuarios de la red pasaremos cada vez más tiempo conectados, recibiendo y compartiendo información en medios sociales y trasladando hacia esas redes los contenidos y las experiencias que nos ofrezcan los portales informativos y de entretenimiento. La navegación tiende a ser de manera creciente una actividad social tanto en sus motivos como en sus objetivos.
2. Transmedia
El enfoque debe trasladarse desde los dispositivos a los contenidos, por lo cual la distinción relevante ya no es fijo/móvil, ordenador/teléfono, ni smart-phone/tableta, sino adaptado/no adaptado. El usuario espera encontrar un contenido adaptado al dispositivo que tenga en uso en cada momento. Hay que optimizar el diseño de interfaces y evolucionar hacia narrativas transmediáticas pero, sobre todo, también hay que cambiar de estrategia a la hora de diseñar contenidos: tienen que ser pensados como experiencias.
3. Local
Una consecuencia evidente de la proliferación de móviles con capacidades de geolocalización es la relevancia que cobran los contenidos y los servicios locales. La situación espacial del usuario se convierte en un criterio muy útil de filtrado de información, cuyas aplicaciones se extienden desde el periodismo hiperlocal, a la publicidad, el marketing y, por supuesto, al turismo y la gastronomía. Además, la cultura móvil proyecta sus propias exigencias narrativas (brevedad, instantaneidad) a las que habrá que responder con mayor eficacia.
4. Lúdico
Abrir los contenidos y los servicios a la participación de usuarios que operan en el marco de comunidades basadas en afinidad enseguida se traduce en la dimensión de juego social que de manera creciente cobra la comunicación. En ese marco se abre paso una nueva generación de infografías interactivas que, a modo de videojuegos y simulaciones, están definiendo los horizontes de otro género periodístico: los newsgames.
5. Visual
Un mundo cada vez más complejo e hiperconectado plantea renovadas exigencias al periodismo visual y, en general, a la visualización de datos y conversaciones. Pero una vez más, no se trata de la imagen fija o en movimiento tal como se ha producido tradicionalmente para los medios impresos y audiovisuales, respectivamente, sino más bien de narraciones visuales y audiovisuales interactivas que deben ser originalmente diseñadas para los medios digitales.
Fuente: http://www.abc.es/blogs/jose-luis-orihuela/public/post/5-tendencias-a-seguir-de-cerca-en-2011-7561.asp
1. Social
Los usuarios de la red pasaremos cada vez más tiempo conectados, recibiendo y compartiendo información en medios sociales y trasladando hacia esas redes los contenidos y las experiencias que nos ofrezcan los portales informativos y de entretenimiento. La navegación tiende a ser de manera creciente una actividad social tanto en sus motivos como en sus objetivos.
2. Transmedia
El enfoque debe trasladarse desde los dispositivos a los contenidos, por lo cual la distinción relevante ya no es fijo/móvil, ordenador/teléfono, ni smart-phone/tableta, sino adaptado/no adaptado. El usuario espera encontrar un contenido adaptado al dispositivo que tenga en uso en cada momento. Hay que optimizar el diseño de interfaces y evolucionar hacia narrativas transmediáticas pero, sobre todo, también hay que cambiar de estrategia a la hora de diseñar contenidos: tienen que ser pensados como experiencias.
3. Local
Una consecuencia evidente de la proliferación de móviles con capacidades de geolocalización es la relevancia que cobran los contenidos y los servicios locales. La situación espacial del usuario se convierte en un criterio muy útil de filtrado de información, cuyas aplicaciones se extienden desde el periodismo hiperlocal, a la publicidad, el marketing y, por supuesto, al turismo y la gastronomía. Además, la cultura móvil proyecta sus propias exigencias narrativas (brevedad, instantaneidad) a las que habrá que responder con mayor eficacia.
4. Lúdico
Abrir los contenidos y los servicios a la participación de usuarios que operan en el marco de comunidades basadas en afinidad enseguida se traduce en la dimensión de juego social que de manera creciente cobra la comunicación. En ese marco se abre paso una nueva generación de infografías interactivas que, a modo de videojuegos y simulaciones, están definiendo los horizontes de otro género periodístico: los newsgames.
5. Visual
Un mundo cada vez más complejo e hiperconectado plantea renovadas exigencias al periodismo visual y, en general, a la visualización de datos y conversaciones. Pero una vez más, no se trata de la imagen fija o en movimiento tal como se ha producido tradicionalmente para los medios impresos y audiovisuales, respectivamente, sino más bien de narraciones visuales y audiovisuales interactivas que deben ser originalmente diseñadas para los medios digitales.
Fuente: http://www.abc.es/blogs/jose-luis-orihuela/public/post/5-tendencias-a-seguir-de-cerca-en-2011-7561.asp
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miércoles, 12 de enero de 2011
Cómo cambió el mundo en 10 años
La siguiente infografía fue publicada por el sitio io9 y muestra en cifras las variaciones demográficas, tecnológicas, del medio ambiente y el entretenimiento en el mundo en la última década.
Fuente:http://blogs.lanacion.com.ar/streaming/diseno/como-cambio-el-mundo-en-diez-anos/
Fuente:http://blogs.lanacion.com.ar/streaming/diseno/como-cambio-el-mundo-en-diez-anos/
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Nueva versión de Iomega Home Media Network Drive
El Iomega Home Media Network Drive es un servidor NAS muy bueno para los usuarios domésticos. Iomega anunció una versión actualizada de este producto que es aún mejor.
El nuevo Home Media Network Drive comparte el mismo diseño físico que el modelo anterior. Viene con dos puertos USB (frontal y posterior) y un puerto de red Gigabit. Está equipado con un hardware interno mejorado, basado en un procesador de doble núcleo que permite un rendimiento mucho más rápido.
Lo más significativo, sin embargo, es el hecho de que es uno de los primeros productos de Iomega, que incorpora el nuevo acercamiento de la compañía a la nube, pues permite el acceso a datos desde cualquier lugar a través de Internet.
El nuevo NAS ahora también tiene una mayor integración con los sitios de redes sociales como Facebook, YouTube y Flickr. Los usuarios también pueden acceder a él a través de dispositivos móviles como el iPhone ,IPAD , y teléfonos inteligentes basados en Android.
Además, la nueva unidad Home Media Network apoya el mismo conjunto de características de almacenamiento en red, tales como descargas de BitTorrent, streaming media, y soporte para impresoras USB.
La nueva unidad Iomega Home Media Network Drive está disponible este mes y viene en dos capacidades de 1 TB y 2 TB que cuestan $ 160 y $ 200, respectivamente. Ambos tienen una garantía de tres años.
Fuente:http://ces.cnet.com/2300-32488_1-10006054.html?s=0&o=10006054&tag=mncol;page
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Netflix tendrá un botón en los controles remotos
Hasta ahora, se puede acceder a Netflix en la TV a través de una PS3, Wii, Xbox o un dispositivo de televisión de Google, pero requiere navegar a través de una serie de menús. Pronto, sin embargo, se pondrá en marcha la aplicación de Netflix, que brindará la posibilidad de hacer clic en un solo botón en su control remoto.
El martes de la semana pasada, Netflix anunció en CES que varios fabricantes de hardware lanzaráncontroles remotos con un botón de Netflix para acceder con un solo clic al catálogo de transmisión de la empresa.
A partir de la primavera, los controles de Blu-ray de Samsung, Panasonic, Sony, Sharp y Toshiba, así como Best Buy Dynex, Haiier y Memorex ioncluirán el botón de Netflix. Sharp, Sony y Toshiba también lanzarán la TV conectada a Internet con esta novedad, así como los dispositivos de Iomega, Roku set-top box y Boxee's D-Link.
Fuente: http://www.clevelandleader.com/node/15597
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martes, 11 de enero de 2011
Super Hero de Iomega en CES 2011
Charles Hayes, Production Manager de Iomega, nos explica en el siguiente vídeo de qué se trata el nuevo dispositivo SuperHero Backup Dock presentado este año en CES.
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Iomega presenta su centro multimedia TV Boxee
Iomega ha presentado el nuevo Iomega TV con Boxee, una línea de dispositivos multimedia en red fáciles de usar que utilizan el innovador software de Boxee para llevar la web al televisor, incluyendo miles de sus programas de televisión favoritos, películas y otros tipos de entretenimiento digital. Iomega TV con Boxee es también un potente dispositivo en red que transforma su TV en un centro de medios para todos los vídeos, fotos y música almacenados en cualquier parte de su red doméstica. El nuevo Iomega TV con Boxee significa que no necesitará alejarse su televisor para disfrutar de Internet y de su red de casa.
¿Qué es Iomega TV con Boxee? : Es la mejor forma de almacenar y reproducir los vídeos favoritos de su colección personal o de Internet. La nueva solución de entretenimiento casero en red con Internet de Iomega con conectividad inalámbrica integrada saca el mayor partido de su televisor en alta definición (HDTV) haciendo más fácil elegir, reproducir, almacenar y compartir todo tipo de contenidos desde la web mediante una biblioteca de aplicaciones populares, que incluye VUDU, Crackle, Pandora, medios de difusión de gran audiencia y cadenas por cable, entre otros.
Prácticamente todo lo que contenga su red doméstica y todo lo que acceda desde Internet está ahora accesible en su televisor con Iomega TV con Boxee.
La tecnología Boxee ofrece a los usuarios de Iomega TV millones de programas de TV buscando con facilidad los episodios desde fuentes como CBS, NBC, Comedy Central, HGTV, Cartoon Network y otros. Puede descargar de forma simultánea prácticamente cualquier contenido que le apetezca, así como montones de música, todo sin dejar la comodidad de su televisor. Ahora puede disfrutar de todo su contenido en línea favorito en una calidad clara como el cristal con la reproducción de vídeo HD de 1080p al unir su HDTV al Iomega TV con Boxee.
Iomega TV con Boxee es también una solución de almacenamiento en red con las máximas prestaciones, con el innovador sistema operativo LifeLine de EMC, una suite de aplicaciones que aportan a los usuarios domésticos tecnologías de almacenamiento y seguridad avanzadas. .
Iomega TV con Boxee también permite al usuario socializar con sus amigos facilitando el compartir sus películas favoritas, programas de TV y vídeos desde Internet o desde sus propias redes domésticas.
Iomega TV con Boxee también permite al usuario socializar con sus amigos facilitando el compartir sus películas favoritas, programas de TV y vídeos desde Internet o desde sus propias redes domésticas.
Y lo mejor de todo, no hay ninguna tarifa recurrente en absoluto con Iomega TV con Boxee.
El nuevo Iomega TV con Boxee está potenciado con el procesador CE4100 Intel Atom, que le aporta el alto rendimiento necesario para funcionar tanto con Internet como con las aplicaciones de emisión. El CE4100 tiene la potencia de proceso y capacidades de audio/vídeo que permiten utilizar las ricas aplicaciones de medios digitales en el nuevo Iomega TV.
Se espera que los nuevos productos Iomega TV con Boxee y el nuevo Iomega TV con Boxee + Storage estén disponibles en todo el mundo en febrero.
Se espera que los nuevos productos Iomega TV con Boxee y el nuevo Iomega TV con Boxee + Storage estén disponibles en todo el mundo en febrero.
fuente: http://www.transmedia.cl/noticia18=id110111.htm
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Iomega EGO USB 3.0
Un disco externo es un accesorio fundamental para todo usuario intensivo de computadoras, sea para llenarlo de películas y conectarlo luego al USB de nuestro reproductor hogareño de DVDs, para buckupear el contenido de nuestro disco duro, para llevar nuestra increíble colección de música a la casa de un amigo o para transportar los voluminosos archivos de nuestros diseños multimediales...El problema es que los discos externos venían siendo, torturadoramete lentos, por las limitaciones inherentes de la conexión USB 2.0, hasta ahora...
LA VELOCIDAD
Con el nuevo eGo de Iomega, que incorpora USB 3.0, las cosas cam,bian notablemente. ¿De cuánto estamos hablando? En pruebas realizadas con el benchmark Chrystal Disk Mark, que mide la velocidad de transferencia de discos, la velocidad promedio de lectura secuencial dio 82 MB/s, similar a la velocidad de transferencia de un rígido interno de 5.400 RPM, como el que tiene adentro el eGO. En comparación, si conectamos el mismo disco a un puerto usb 2.0, la velocidad resulta dde unos mucho menores 29 MB/s. Para que tengan una idea más real, una pelicula de unos 700MB demora menos de 10 segundos en transferirse del eGO a una notebook conectado a un puerto 3.0 y unos 25 segundos en un puerto del tipo USB 2.0.
La versión que probamos nosotros tiene una capacidad de almacenamiento de 500 GB, también hay de 1 Terabyte (TB). Los celosos de su información estarán interesados en saber que incorpora encriptación por hardware.
El diseño, como todos los de Iomega, es un placer: pequeño, de bordes redondeados, y un peso de menos de 200 gramos.
El diseño, como todos los de Iomega, es un placer: pequeño, de bordes redondeados, y un peso de menos de 200 gramos.
Autor: Miguel Lederkremer.
Fuente: Revista RedUsers
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Procesadores, discos multimedia y video 3D
Intel presentó su nueva gama de procesadores Sandy Bridge que suma una unidad de procesamientos gráficos tanto para juegos como para mejorar el desempeño de videos. Una de las características de esta arquitectura es que permitirá procesadores de hasta 8 núcleos, algo así como la potencia de 8 PC en una sola. La primera en mostrar Sandy Bridge Core i3/i5/i7 en acción fue Lenovo con sus ThinkPad Edge E220 y E420s, que permiten optar entre disco rígido o SSD, Wi-Fi, WiMAX opcional y puerto HDMI.
Para realizar un backup de la información almacenada en el iPhone mientras se carga la batería, Iomega, la compañía de almacenamiento presentó el SuperHero, un dock simple pero bien funcional. Y Boxee (foto), un disco multimedia con 2TB que guarda archivos en HD para reproducir en cualquier LCD.
Por su parte, Sony presentó una línea de videocámaras digitales capaces de filmar en 3D. La novedad está liderada por el modelo Bloggie Touch, que capta imágenes en MP4.
Fuente: http://www.clarin.com/sociedad/Procesadores-discos-multimedia-video_0_404359602.html
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Nuevo dispositivo Iomega: SuperHero Buckup
Fuente: http://www.pensarenmoviles.com/iomega-superhero-backup-nuevo-dispositivo-para-guardar-datos-del-iphone
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Las tabletas y Lady Gaga, vedettes en la feria tecno
En un inmenso predio de 140.000 metros cuadrados cerró ayer en Las Vegas el CES, la mayor feria internacional de tecnología. Este año movilizó a más de 120.000 fanáticos del universo digital , que hicieron desbordar la capacidad de la ciudad. Embotellamientos y restoranes siempre repletos fueron las postales repetidas desde el jueves.
En la feria, uno de los stands más concurridos fue el de Intel. No sólo porque ofrecía charlas técnicas sobre diferentes aspectos de la tecnología, sino también porque uno podía probar los últimos adelantos: la televisión 3D, los juegos con sensores de movimiento y la potencia de los nuevos procesadores Sandy Bridge.
A tono con la ciudad en la que se desarrolla la exposición, los concursos y las apuestas estuvieron a la orden del día . Con un poco de suerte y habilidad, cualquier afortunado podía ganarse en los constantes sorteos que realizaba cada empresa desde una magnífica tableta, un celular de cuarta generación, discos externos, juegos y varios premios más.
En el rubro de las tabletas, donde al menos seis competidores se disputan la plaza liderada por el iPad, lo más llamativo fue el XOOM de Motorola por ser la primera en lucir “Honeycomb”, el primer sistema operativo Android para tabletas (el resto utiliza una versión adaptada de los teléfonos inteligentes). En cuanto a originalidad, la Lenovo IdeaPad U1 –un híbrido que puede convertirse en tableta o en portátil– se llevó todos los comentarios. Cuando se conecta a un dock con teclado usa Windows 7 y, al quitarla, se convierte al Android.
Una de las grandes sorpresas resultó la visita de Lady Gaga. La diva del tecno pop que desde principios de 2010 ostenta el título de directora creativa de Polaroid, se subió al escenario, ante la mirada de cientos de fanáticos, para mostrar un nuevo modelo de gafas de sol que permiten tomar fotografías y reproducirlas en sus lentes .
En cuanto a celulares, la mayor convocatoria se la llevó el Sharp Galapagos, capaz de reproducir videos en 3D sin necesidad de anteojos y que también puede sacar fotos tridimensionales. Otro balance positivo lo tuvo Nvidia con su procesador para celulares Tegra2, el cual será aprovechado en la mayoría de dispositivos móviles, GPS de autos y tabletas. En la categoría Handycam, Sony exhibió la primera videocámara doméstica 3D con pantalla táctil LCD 3D sin necesidad de utilizar lentes. Y entre los accesorios para Apple, el iPhone Backup de iOmega se conecta mediante un dock y es capaz de salvaguardar datos de varios usuarios.
¿Adiós al control remoto?
Una de los conceptos que más sonó en el CES 2011 fue el de “Smart TV”. El slogan se vio en publicidades en las calles, colectivos y stands. Qué significa? que los televisores se vuelven más inteligentes y presentan mayores oportunidades al televidente/usuario. Internet finalmente recayó en las pantallas LCD o LED de grandes dimensiones (se acuerdan del Web TV de fines de los ´90?). Todas las grandes marcas lanzaron teles con conexión a Internet para poder navegar, chatear, usar Skype, comentar en Twitter o chequear mails, bajar y usar aplicaciones mientras vemos una serie o escuchamos música online. La “Tv social” como la llaman en Las Vegas.
Pero no sólo de Internet se nutre el concepto “Smart TV”. Porque crece fuerte el control de las funciones mediante gestos, es decir, sin necesidad de tener ningún dispositivo en nuestras manos. Poder cambiar de canal, subir el volumen, adelantar un DVD o ver fotos sólo con un movimiento de manos sentados en nuestro sillón representa una experiencia totalmente nueva y diferente a lo conocido.
En materia de juegos, Microsoft mostró en el CES su sensor de movimientos y voz llamado Kinect, que a juzgar por la atracción que generó en la feria (largas colas para probarlo), se presenta con muy buenos augurios.
Fuente: http://www.eblog.com.ar/?s=ces
jueves, 16 de diciembre de 2010
¿Cuánto vale Twitter?
La red de microblogging obtuvo u$s200 millones en una ronda de financiación, lo que generó un cambio en la estimación de su valor total.
Twitter fue tasada en las últimas horas en u$s3.700 millones luego de obtener 200 millones en una operación de financiación. La firma de capital de riesgo Kleiner Perkins Caufield Byers fue parte del acuerdo, en el que participaron también otros inversores ya existentes, informó oficialmente twitter.El dinero ayudará en el crecimiento de la compañía, explicó twitter en un mensaje en su blog corporativo sin dar otros detalles, mientras que un portavoz de la página declinó realizar otras declaraciones.
Twitter, con 175 millones de usuarios a septiembre, se encuentra entre los nuevos sitios sociales de internet en crecimiento, como facebook y Zynga.
La compañía añadió dos nuevos miembros al consejo de administración, el presidente ejecutivo de FlipBoard, Mike McCue, y el de DoubleClick, David Rosenblatt.
La decisión se da dos meses después de que la compañía de cuatro años de antigüedad nombrara como presidente ejecutivo a Dick Costolo, el artífice de sus nuevos esfuerzos comerciales en publicidad, en una señal de que la prioridad de la empresa es ahora generar dinero.
En cuatro rondas anteriores de financiación, la página había recaudado u$s160 millones.
Twitter, que permite a los usuarios publicar un mensaje de 140 caracteres, o "tweets", es una de las redes sociales más populares actualmente y un desafío para los servicios de internet más antiguos como los motores de búsqueda Google y Yahoo!
Fuente: http://www.infobae.com/tecnología/552472-100918-0-Cuánto-vale-twitter?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
viernes, 3 de diciembre de 2010
La mayoría de las empresas no encriptan los datos de sus portátiles
Muchas veces, al implantar medidas de seguridad o un sistema de gestión de la seguridad de la información (SGSI), solemos poner el foco en medidas alrededor de nuestra oficina: firewall, controles de acceso, gestión de permisos, control de nuestra red, etc. Sin embargo, hay un aspecto que, a veces, solemos olvidar: la movilidad y el teletrabajo. Cuando tenemos personal que se desplaza o trabaja en su casa, normalmente, solemos dotarlos de una VPN, un buen antivirus, acceso seguro a las aplicaciones, al correo corporativo, sin embargo, pocas veces nos acordamos de encriptar la información del disco duro del portátil, o al menos, eso dice un estudio.
Según un estudio realizado por Check Point (un fabricante de soluciones de seguridad) en Reino Unido a 130 responsables de sistemas, tan sólo el 40% afirmó encriptar la información de sus portátiles de empresa, un dato tremendamente bajo comparado con el acceso mediante VPN que rondaba casi el 70%.
La verdad es que el dato es bastante bajo teniendo en cuenta que no es descabellado perder un portátil en un transporte público, en una estación o en un aeropuerto o que éste sea robado. Por tanto, el riesgo para la seguridad de nuestra empresa es alto, al igual que para nuestros clientes.
El estudio continúa con más datos que dan bastante que pensar. El 40% de las empresas no tiene establecida ninguna política de seguridad que cubra a sus activos (smartphones,
portátiles, servidores, etc) o un plan de continuidad del negocio. Según
"La encriptación de la información en los ordenadores portátiles de las empresas, desgraciadamente, no ha crecido; menos del 50% de las empresas han implantado este tipo de medidas. La filtración de datos de Hacienda de hace tres años incitó a muchas empresas a aplicar este tipo de medidas, pero la gran mayoría no ha aprendido la lección."
Lógicamente, tras el estudio de Check Point se esconde el lanzamiento de un producto precisamente para encriptar la información de los portátiles, no obstante, el dato es muy llamativo. De poco sirven las medidas de seguridad que implantemos en el perímetro de la empresa, si nuestro portátil es toda una puerta (abierta) a datos confidenciales y críticos de nuestro negocio o nuestros clientes. Si a eso le sumamos que, a veces, la política de contraseñas deja mucho que desear, nuestro personal en movilidad puede suponer el mayor riesgo para nuestra empresa.
Me parece que tras leer esta encuesta voy a añadir un punto más al listado de controles de seguridad a implantar en nuestro sistema, la encriptación de los portátiles. Sí, pertenezco al 60% de los que no encriptaban la información, pero espero abandonar ese grupo demográfico en breve. De todas formas, como primer paso, trabajar en red y no almacenar documentación en los equipos puede ser un interesante obstáculo para los que roban información, pero simplemente es eso, un obstáculo y no una defensa infalible.
¿Por dónde andan vuestras empresas? ¿encriptáis o no la información?
Vía: Network World | Imagen: Zieglers
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SSD versus HD, una simple prueba de velocidad
Recientemente en ALT1040 hemos estado hablando bastante de las ventajas de usar una unidad de estado sólido (SSD) en vez de un disco duro tradicional (HDD); yo mismo hice el cambio hace unas semanas con unos resultados francamente espectaculares. Como dije en aquel momento, fue como quitarle el freno de mano a mi MacBook Pro y por fin disfrutar de su máximo potencial. No es que vaya lenta, es que estba siendo frenada por el uso de un disco duro. Y es que en realidad todos los discos duros son, valga la redundancia, lentos.
Other World Computing (la empresa a la que adquirí la unidad SSD y el kit para reemplazarlo por la unidad óptica que nunca use, ha publicado el video donde se puede ver una comparación de inicio de Mac OS X y el arranque de Adobe Photoshop, Dreamweaver, Illustrator e InDesign. El portátil de la izquierda tiene un disco duro tradicional y un procesador 2,66GHz; el portátil de la derecha tiene una unidad SSD y un procesador un poco más lento de 2,4GHz.
Los resultados siguen siendo bastante sorprendentes.
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miércoles, 1 de diciembre de 2010
Cinco interfaces diferentes, interesantes y con un toque futurista
Por: Alvy / Microsiervos
El ejemplo universal cuando se habla de una interfaz futurista suele ser Minority Report, donde el personaje encarnado por Tom Cruise maneja con unos guantes táctiles las ventajas semitransparentes que aparecen mágicamente en el aire. ¿Queda mucho para que podamos comprar algo como eso en la tienda de la esquina? Teniendo en cuenta que esa película es de 2002 y todavía nadie la ha podido llevar a la práctica, la respuesta es una incógnita. Pero a cambio hemos visto en esta última década cómo interfaces similares, e incluso más interesantes, han ido apareciendo en prototipos, ideas de diseño e incluso cómo se convierten en productos de consumo masivo.
Interfaces multitáctiles
Interfaces multitáctiles
Aunque han existido ideas sobre interfaces que utilizan esta técnica desde hace al menos 25 años, la inferfaz multi-tactil de Jeff Han (2006) resultó impactante cuando se exhibió al público, al mostrar cómo gestos con varios dedos sobre una superficie de gran tamaño podrían servir perfectamente de interfaz para manejar objetos, mapas y demás. Su creador fundó a partir de ahí Perceptive Pixel, una compañía especializada en soluciones gráficas de este tipo, que entre otras cosas utilizan los presentadores de televisión para interactuar con diversas infografías en tiempo real.
Al año siguiente Apple presentaba su iPhoney el iPod Touch, los primeros modelos en incorporar algunas ideas equivalentes en cuanto a tecnología multi-táctil; son tal vez el ejemplo más conocido de esta tecnología. Con el tiempo han añadido esas facilidades a los trackpads de sus ordenadores y últimamente el Magic Mouse, un ratón que funciona con una superficie multi-táctil y no tiene siquiera piezas móviles.
Microsoft también llevó uno de estos conceptos multi-táctiles a término convirtiéndolo en producto real en 2008 tras haber mostrado algunos vídeos meses antes: Microsoft Surface. Esta pantalla con forma de mesa puede responder hasta a 52 toques simultáneos en una pantalla de gran tamaño, colocada normalmente como una mesa. Pueden usarla varias personas de forma simultánea y sus aplicaciones gráficas resultan bastante impactantes. Es un producto real, pero nada barato: se puede comprar por unos 9.000 euros- Actualmente se está utilizando en algunas cadenas de hoteles y tiendas a modo de entretenimiento para los visitantes y como punto informativo.
Mandos con sensores de movimiento
El Wii remote de Nintendo marcó de forma definitiva la popularización de un nuevo tipo de interfaz para interactuar con los juegos cuando fue lanzado a mediados de 2006. Mediante acelerómetros y un sensor óptico es capaz de detectar los movimientos que realiza con él la persona que lo tiene en la mano, pudiendo así apuntar a la pantalla, agitarlo, desplazarlo, inclinarlo o realizar todo tipo de gestos. Los juegos y otros programas reconocen esos gestos y actúan en consecuencia controlando la animación y la acción.
El Wii Remote sirvió de base a Johnny Lee para convertirse en una estrella de YouTube y ganarse la admiración de los hackers y aficionados de todo el mundo con su Proyecto Wiimote. Su idea era crear el equivalente a una pizarra interactiva –aparatos educativos interesantes y visualmente impactantes, perotremendamente caros– utilizando el mando de la Wii. Resulta que una idea innovadora como esa se puede llevar a cabo con los 40 dólaresque cuesta el mando, un lápiz de infrarrojos de 5 dólares y algo de software libre. Los interesados pueden disfrutar en la web de eventos TED de un vídeo de la charla dedemostración de Lee en 2008, que causó gran impacto en su momento : Johnny Lee demos Wii Remote hacks.
El cuerpo como interfaz
Si el mando de la Wii supuso una revolución en el mundo de los videojuegos, elProyecto Natal de Microsoft para la Xbox pretende lograr lo mismo en los próximos años. Presentado a principios de 2009 con gran ruido mediático, está todavía por comercializarse, pero podría ver la luz en 2010 como controlador para nuevos juegos de su consola Xbox.
La idea es un mando «sin mando»: es el cuerpo y sus gestos el que interactúa con la consola y los juegos. Esto se ve complementado por técnicas de reconocimiento facial y de voz. El secreto de tal innovación es un aparato sensor que se coloca a media altura en la habitación, alineado con la pantalla, y que incorpora sensores de profundidad, cámara y micrófonos multidireccionales. Combinado con el software adecuado es capaz de interpretar los movimientos de la persona y transmitirlos al equipo, para que los juegos tengan un realismo especial ante las acciones de los jugadores.
Propuestas para mejorar las interfaces de ventanas
A veces mantenerse anclado en interfaces del pasado es un error, y hay quien opina que las interfaces visuales actuales de ventanas, que por debajo mantienen además un arcaico sistema de ficheros y carpetas jerárquicas está a punto de quedarse obsoleto. Con esa idea en mente C. Miller diseñó una nueva interfaz –demostrando así que innovar requiere en muchas ocasiones más imaginación que recursos– integrando los objetos actuales en un escritorio del futuro. Se puede lo más interesante en su vídeo demostrativo del concepto, llamado 10/GUI.
Del cerebro al ordenador: ¿la interfaz definitiva?
Desde hace más de cinco años se han hecho pruebas para conectar sensores en el cortex motor -la zona de la corteza cerebral que se encarga de controlar lo movimientos del cuerpo- para controlar un cursor en una pantalla, o un brazo robot, con solo «pensar» en ello. Esta interfaz, que en cierto modo sería tan definitiva como futurista, también ha visto varios avances en los últimos años, aunque todavía esté lejos de convertirse en una realidad.
El proyecto BrainGate2, por ejemplo, trabaja en reunir más información sobre cómo son esas señales para decodificarlas. Los sensores que se implantan son pequeños –pero van dentro del cráneo– aunque en otros proyectos similares se ha visto cómo basta utilizar una especie de gorrito de piscina con unos sensores similares. En el Instituto Tecnológico de Informática de la Universidad de Valencia, por ejemplo, hay un proyecto dedicado a investigar estas interfaces cerebro-ordenador, a partir de los datos obtenidos en electroencefalogramas.
En general estos sistemas se basan en una fase de entrenamiento, en la que la el ordenador analiza los patrones cerebrales mientras la persona se concentra en un pensamiento («arriba», «abajo», «elegir esto») para luego poder reconocerlos y aplicarlos. En la Universidad de Wisconsin consiguieron recientemente afinarlo de tal modo que la persona podía elegir letras de la pantalla para formar palabras que eran enviadas a Twitter. En las noticias lo titularon «twitteando» con el cerebro, y tal vez es un anticipo de lo que está por venir: manejar el ordenador con sólo pensar.
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